在初代《天外世界》中,游戏并不是开放世界的设计。而在其续作《天外世界2》中,开发商黑曜石继续保持这一风格,同时进一步拓展了游戏的世界观。游戏总监Barndon Adler表示,开发团队在制作本作时,设定的一个重要目标就是创造那些辽阔且开放的区域。
《天外世界2》在前作的基础结构上进行了增强,地图更加广阔且内容密度更高。每个星球的区域都展现了独特的风貌,并融入了以叙事为驱动的环境设计。开发团队投入了大量的时间和精力,致力于在广阔区域内打造有趣的内容,以吸引玩家探索主线任务之外的地方。
Barndon Adler强调,这种设计使得玩家在踏上新星球的区域时,能够感受到独一无二的自然景观,而不是遭遇到大同小异的场景体验。《天外世界2》预计将于2025年正式发售,而在6月9日,微软Xbox将举行《天外世界2》的直面会,更多精彩内容敬请期待!在游戏相关资讯和活动上,大家还可以关注九游会J9,获取最新的游戏信息和活动资讯。