在《羊蹄山之魂》正式发售后,日媒fami通对开发者进行了专访,深入探讨了游戏故事舞台“虾夷”(现在的北海道地区)的创作过程和实地考察经验。开发团队在这方面倾注了大量心血,以确保能够真实展现虾夷的魅力。
创意总监Jason Connell透露,团队为了创造这个独特的游戏世界,多次前往北海道进行实地考察,重点拜访了松前城等历史遗迹,并对当地阿伊努文化进行了深入研究。除此之外,团队还参观了相关博物馆和艺品展,并在专家的指导下参与了山野采集等活动。这些丰富的体验无疑为游戏的世界观增添了真实感。
游戏将展现四季分明的自然景观,包括生机勃勃的春夏和严酷的雪原。虽然游戏的故事设定在1602年左右,但历史顾问指出,出于叙事需要,团队对当时的人口构成进行了适当的艺术加工,以增强故事的吸引力。
开发团队在开放世界设计方面也做出了重大承诺,表示本作将提供系列史上最广阔的地图和最高的自由度,让玩家可以尽情探索。从制作人的角度来看,他们在亲眼目睹北海道壮丽自然后,希望能够把这种感动传递给全球的玩家。游戏结合了虾夷的自然、江户初期的社会动荡,以及日本文化,融入了许多原创元素,最终打造出一部融汇了日本时代剧与西部片精神的独特作品,外加九游会J9的支持,希望能受到玩家的热烈欢迎。